Ivan Loev: en alternativ åsikt om Fallout 4

Innehållsförteckning:

Ivan Loev: en alternativ åsikt om Fallout 4
Ivan Loev: en alternativ åsikt om Fallout 4
Anonim

I den här artikeln kommer vi att berätta vem Ivan Loev är, hur han förhåller sig till Fallout-spelet. Vad är "Stopgeym" och vad det "äter" med. Vilken roll spelar han i den här organisationen, vad gör han och vad intresserar honom.

Ivan Loev

Denna karaktär är bekant för nästan alla spelare som är intresserade av moderna spel. Ivan föddes den 30 augusti 1989 i staden Biysk, Altai-territoriet. Han är också känd under smeknamnet Fen. Loev är recensent, letsplayer, gitarrist, författare och retrospektiv älskare, men först till kvarn.

Han recenserar främst action-, strategi-, arkad-, äventyrs- och RPG-spel. Ivan är inte likgiltig för indiespel, han har sin egen åsikt om olika spelprojekt.

Loev har sin egen YouTube-kanal, som sänder en intressant och ibland lustiga låt oss spela.

Ivan tar upp gitarren då och då. Han berättar att han blir distraherad på något sätt under produktionsuppehållen, när allt blir tråkigt. Påstår att hans själ räddas om och om igen av gitarren.

Foton av Ivan Loev, en av medförfattarna till Stopgame, kan ses nedan.

IvanLoev
IvanLoev

Stopgame är ett ganska välkänt projekt inte bara i smala spelkretsar. Han är specialiserad på videospelsrecensioner och nyheter från IT-branschen.

Teamet av kreatörer

Rinat Ospanov är grundare och ägare till projektet.

Dmitry Kungurov - chefredaktör.

Vasily Galperov, Denis Karamyshev, Maxim Kulakov, Gleb Meshcheryakov, Ivan Loev – författare och spelrecensenter.

Maxim Solodilov - översättare, röster machinima.

Andrey Makoveev - redaktör för Stopgame.

Voldemar Sidorov - nyhetsförfattare.

Stopgame

stopgame emblem
stopgame emblem

"Stopgame"-spelportalen är tillägnad videospel för alla typer av konsoler, från en persondator till Nintendo och mobila enheter. På den kan du hitta de senaste nyheterna om uppdateringar eller lanseringen av nya spel. Portalen är värd för genomgångar av både nya spel och gamla klassiker. På sajten kan du följa onlinestrider (strömmar). För de som inte hann titta lagras register över alla sändningar. Sajten innehåller bakgrundsbilder och skärmdumpar från dina favoritspel, samt tips från vanliga besökare och erfarna spelare.

Vad gör Ivan Loev här? Stopgame inkluderade honom i Retrozor-teamet. Varannan vecka övervägs indiespel och projekt från tidigare år i rubriken.

Av särskilt intresse är Ivan Loevs recension av Fallout 4. Men först, låt oss prata lite om själva spelet.

Fallout 4

Fallout-spel
Fallout-spel

Dettaett spel i RPG-genren om en postapokalyptisk värld där huvudpersonen försöker överleva.

Hjälten vaknar efter en katastrof och upptäcker att han är den enda överlevande från Vault 111, och när han kommer upp till ytan är han övertygad om att det inte finns något kvar av den tidigare världen.

Själva spelet inkluderar fri rörlighet runt om i världen, möjligheten att följa berättelseuppdraget eller bara vandra runt och interagera med slumpmässiga karaktärer.

Ivan Loev om Fallout 4

nedfallsrustning
nedfallsrustning

Många videor och let's plays har skapats om ett av serierna med kult-Fallout-spel. Du kan se en intressant och omfattande recension av detta spel på Stopgame. Ivan Loev och hans team gjorde ett utmärkt jobb med denna uppgift. Fylld med egensinnig humor, karisma, intressanta fakta och praktiska råd är det definitivt värt din uppmärksamhet.

När det gäller ideologi och uppdrag jämförs spelet först med Skyrim. Jämfört med den tredje delen har designen enligt recensenter "stramats upp". Atmosfären är bevarad och ser trevlig ut, arrangemanget av basen är ett stort nöje. Det finns "drawdowns" i schemat på "Sony Playstation", men detta har ingen betydande inverkan på spelets gång.

I den tredje delen av Fallout var spelare väldigt irriterade över NPC:ernas hjälplöshet. I samma del kan du lyssna på några intressanta historier om anfallare. Du kan ta en följeslagare, en robot som kan läka, om du etablerar en bra relation med honom.

Enligt Loev, tidigare färdighetenhacking berodde på parametern "intelligens", då var det möjligt att pumpa denna förmåga till en högre nivå. Nu tilldelas en separat plats för färdigheten, så när du pumpar ovannämnda parameter kan förmågan förbli nästan på samma nivå. Detta skiljer Fallout 4 avsevärt från föregående del. Spelet har förmågan att äta och dricka vid behov för att förbättra hälsan. Dessa funktioner är irrelevanta för överlevnad.

Bekvämligheten ligger i det faktum att varken vapen eller pansar går sönder, förutom energi. I denna del kan allt förvaras vid basen för att till exempel skapa ett staket senare. Så recensenterna bestämde sig.

Armor är som ett "personligt fordon" som kan uppgraderas. Nu är det en sorts iron man-dräkt som du till och med kan åka genom luften. När du är i rustning förändras gränssnittet helt, speciella indikatorer visas som gör att du kan övervaka laddningsnivån, styrkan och användbarheten för olika delar av stålmaskinen. Följaktligen behövs batterier för rustning, men batterier behövs inte när man rör sig snabbt, vilket är konstigt, enligt Ivan Loev.

Enligt handlingen i spelet finns det skyltdockor på platser i varje hörn, vilket irriterar spelare något. Spelet har ett bekvämt system för snabb åtkomst till föremål, det är också värt att uppmärksamma hur vapen skapas.

Karmasystemet som var i förra spelet klipptes bort från Fallout 4. Eller snarare, de förenklade det. Det finns konsekvenser: om du sparar en viss uppgörelse får du bara deras godkännande. Till skillnad från föregående del, idär platsen för monster på en viss plats bestäms av en viss logik, här kan deras position vara slumpmässig.

Opinion

loj åsikt
loj åsikt

Så, enligt Ivan, är detta ett enkelt skjutspel med mycket spridd inventering, inklusive ammunition, med dåligt utvecklade karaktärer.

Ivan Loev anser att den här produkten inte förtjänar titeln "Årets spel". Ett av hans favoritspel är förresten "Warhammer.

Rekommenderad: